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单位电子竞技活动方案;单位电竞比赛策划案

2026 .01 .02

XX公司首届“荣耀杯”电子竞技大赛策划方案

一、 活动背景与目的

1. 活动 活动背景: 随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其作为一种新兴的体育和文化现象,深受年轻一代的喜爱。为迎合我司青年员工的兴趣爱好,增强企业活力,特举办本次内部电竞赛事竞赛事。

2. 活动目的:

* 提升团队凝聚力: 通过团队竞赛形式,增进不同部门员工间的沟通与协作,培养团队精神。

* 丰富企业文化: 打造多元化、年轻化的企业氛围,展示公司的活力与包容与包容性。

单位电子竞技活动方案;单位电竞比赛策划案

* 缓解工作压力: 为员工提供一个放松身心、展示自我的平台,提升员工归属感与幸福感。

* 发掘多元才能:** 鼓励员工在工作和业余爱好上共同发展,展现不一样的个人风采。

二、 活动基本信息

* 活动主题: “竞享激情,凝聚你我”

* 活动对象: 公司全体在职员工

* 活动时间:

* 报名阶段:X月X日

  • X月X日
  • * 赛前抽签与技术测试:X月X日

    * 正赛阶段:X月X日

  • X月X日(建议利用午休、下班后下班后或周末时间)
  • * 总决赛暨颁奖典礼:X月X日(下午)

    * 活动地点:

    * 线上预选赛: 员工各自家中或指定线上平台。

    * 线下总决赛: 公司大会议室/多功能厅(需配备投影、音响、网络及观赛区)。

    三、 赛事项目与规则

    1. 核心比赛项目(3选1或根据投票决定):

    * **《王者荣耀》(团队赛

  • 5V5):** 国民级手游,上手快,团队配合要求高,非常适合作为团建项目。
  • * **《英雄联盟》(团队赛

  • 5V5):** PC端经典MOBA游戏,深度策略与操作并存。
  • * **《和平精英》(团队赛

  • 4人小队):** 战术竞技类游戏,考验团队的战术布局和临场应变。
  • 2. 娱乐表演赛(可选):

    * 可由公司领导组成“高管队”与员工冠军队进行一场友谊赛,增加趣味性和亲和力。

    3. 参赛规则:

    * 以部门或个人为单位自由组队报名,每队需设队长1名。

    * 每人仅可加入一支队伍。

    * 参赛选手必须为公司正式员工。

    * 比赛账号需为本人账号,自备设备(手机/电脑)及网络。

    4. 竞赛规则:

    * 赛制: 采用小组循环赛+单败淘汰赛制。

    * 初赛: 抽签分组,组内进行BO1(一局定胜负)循环,小组前两名出线。

    * 复赛/半决赛: 采用BO3(三局两胜)单败淘汰制。

    * 总决赛/季军赛: 采用BO3或BO5(五局三胜)制。

    * 游戏规则: 统一使用游戏内的“征召模式”,禁用英雄/枪械等遵循当前游戏版本通用竞赛规则。

    四、 组织架构与分工

    * 主办方: 人力资源部 / 行政部 / 工会

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    * 承办方: [公司内电竞爱好者社团或临时组建的组委会]

    * 工作组分工:

    * 策划组(HR/行政): 负责整体方案制定、审批、资源协调。

    * 宣传组(市场/设计): 负责海报、推文制作,活动全程宣传报道。

    * 裁判组(技术员工/资深玩家): 负责规则解释、赛程监督、成绩记录与仲裁。

    * 后勤保障组(IT/行政): 负责线下场地布置、网络保障、物资采购与奖品准备。

    五、 活动流程安排(以总决赛为例)

    | 时间段 | 环节 | 内容说明 |

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  • | 13:00-13:30 | 入场与暖场 | 播放激昂音乐、电竞集锦视频,选手、观众签到入场。 |

    | 13:30-13:40 | 开幕式 | 主持人开场,介绍到场领导、参赛队伍及比赛规则。 |

    | 13:40-15:10 | 季军争夺战 | BO3赛制,决出季军。 |

    | 15:10-15:20 | 中场互动 | 抽奖环节、观众有奖问答(关于公司文化、游戏知识)。 |

    | 15:20-17:20 | 冠军总决赛 | BO5赛制,决出冠亚军。 |

    | 17:20-17:40 | 表演赛 | “高管联队” VS “员工冠军队”(表演性质)。 |

    | 17:40-18:00 | 颁奖典礼 | 邀请公司领导为冠、亚、季军及MVP颁奖并合影留念。 |

    六、 宣传方案

    1. 前期预热: 在公司内部通讯软件群、公告栏发布悬念海报和报名通知,制造期待感。

    2. 中期推广: 每日更新战报,推送精彩对决片段、选手采访,营造持续热度。

    3. 后期 发布获奖名单、比赛精彩集锦视频和活动总结文章,感谢所有参与者。

    七、 经费预算

    | 类别 | 项目 | 数量 | 单价(估算) | 总价(估算) | 备注 |

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  • | 奖品费用 | 冠军奖金/奖品 | 1份 | ¥2000 | ¥2000 | 如现金、高端外设等 |

    | | 亚军奖金/奖品 | 1份 | ¥1000 | ¥1000 | 如中端外设、购物卡 |

    | | 季军奖金/奖品 | 1份 | ¥500 | ¥500 | 如定制礼品、零食礼包 |

    | | MVP特别奖 | 1份 | ¥300 | ¥300 | 如耳机、键盘等 |

    | | 参与纪念奖 | 若干 | ¥50 | ¥1000 | 所有 所有报名选手均可获得 |

    | 物料制作 | 横幅/背景板 | 1个 | ¥300 | ¥300 | 用于总决赛现场 |

    | | 奖杯/证书 | 3套 | ¥150 | ¥450 | 冠亚季军 |

    | 其他 | 饮品零食 | 一批 | ¥500 | ¥500 | 供现场观众及工作人员 |

    | | 备用金 |

  • | ¥500 | ¥500 | 应对突发情况 |
  • | 合计 | | | | ¥6550 | 可根据实际情况调整 |

    八、 风险预案与注意事项

    1. 网络与设备问题: 提前通知选手确保设备和网络状况良好。线下赛场由IT同事保障网络稳定。比赛中出现掉线等情况,由裁判根据规则判定是否重赛。

    2. 公平公正问题: 明令禁止使用外挂、代打等作弊行为,一经发现立即取消比赛资格并通报批评。

    3. 文明参赛问题: 强调体育精神,禁止任何形式的言语辱骂或不当行为。情节严重者将取消资格。

    4. 时间冲突问题: 合理安排比赛时间,尽量避开业务高峰期,并与参赛队员充分沟通。

    5. 健康提醒: 在活动宣传中加入“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的健康提示。

    九、 预期效果

    * 成功吸引超过XX名员工直接或间接参与活动。

    * 显著提升员工的团队合作意识和集体荣誉感。

    * 在企业内部社交平台上产生积极正向的话题讨论。

    * 为后续举办类似文化活动积累宝贵经验,形成品牌活动。

    附录:

    1. 《参赛报名表》

    2. 《比赛详细规则说明书》

    3. 《赛事对阵图》

    希望这份详尽的策划案能为您的活动成功举办提供有力支持!

    冬奥会电子竞技赛时间(2022年冬奥会电子竞技)

    友趣杯电子竞技比赛视频

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